その日くらい良いじゃない

日々おふとんの中

作詞少女を読んだ

タイトルからずっと気になっており

大体は

maname.hatenablog.com

のせい。

本のレビューを読みたいって人はまなめさんを信じろ

普通に読んでて楽しかったです。とだけ先にかいときます。

語彙力がないので褒めるのが難しいです。凄いよこの本。

 

私の感想はとても世間とはズレてると思うので書きます。

ラノベ形態の技術書です。諸々とよくうまく言語化したなぁって感心しきりでした。

今後なんか技術を聞かれたらとりあえずこの本を読んでっていいますw

 

ファンタジーって思ったのは結構身もふたもない話で

主人公は0-1が可能な天才だということ……多分ココみんなできない。

そこで成り立たなくなります。ラノベパートの文章自体は読みにくかったです。

お前一曲にそんなに単語用意されてるとか最初からできてるじゃんみたいな嫉妬しかないし曲聞いたら1時間でしょその単語量みたいなとこある。

 

作曲少女の方はまだ読んでないのでアレですが

音楽の社会って結構身もふたもなく才能です。努力ではくつがえりません。

才能あるやつが努力し続けている以上、地球が回る速度は一緒なので無理です。

その点作詞とか文字は覆せます。ワンちゃんはこっちにしかないです。

その勉強の仕方の入門書としてはとてもこの本は正しいです。

 

本の内容にあえて反論するなら作曲のが難しいです。

これ個体差かもしれんし作曲のコツをつかんでないせいかもしれないけど……

まあ、なめてても作詞はできるし、作詞はだれでもできる。これはガチ

最高の作詞をしようみたいなのは間違いで素直に締め切り守ろうな!!!

 

まあ、読者でも例外的な作詞で暮らしてた人なので……

前半パートの書かれているテクは全部無意識でやってるんだから経験っておっそろしいなぁと思いました。一個も言語化してないからな……私は

ちなみに後半パートに出てきた本とか参考なものも全部よんでるしやってます。

この辺もほとんど独学です。怖いよね。つまりそういう人間なんだよこの業種

特別になりたくて天才なりたくて勉強すればこうなるって感じなので頑張ってくれ

 

私はただ運がいいので

作詞に困ったとき相談できる人が強い人たちだったから生きてる

この辺はどうしようもないね……

これを読んで作詞しようって思う人はその曲を作った人と話をすることが

一番ヒントになると思うのでちゃんと会話しようねって思います。

 

凄いよね、このブログかいてて一番読みづれぇわ今回w

ランス10面白かった

最高だった。

これが最後に出ることに感謝しかない。

シナリオ5Mくらいあるんでないの……

文章量多いのにそこが面白いせいで胸やけしそうだったw

っとかココまで長いこと続けてきて面白かったゲーム本当に今後でるんかな?ってくらいなので中々。神格化されちゃいそうだ。

 

絵もストーリーも曲も良かったから本当に何がどう凄いって話ではないんだけど

トータルでは個人的に絵が凄かったので織音さんスゲーなーっとなった。

多分今後古典になったときは陳腐化しちゃうと思うから

プレイできる人は無理やりやってほしい。

絵が本当に統一感あって二部はずっといや、すげぇしか言ってなかったw

 

WA2、まいてつ、ランス10で三回目のエロゲ終わりを感じてるんだけど

案外もう一回くらい何かが来るかもしれないw

 

クリアしてEDみててもやっぱり鬼畜王はリメイクしてほしい

 

一部はちょこちょこ?ってなる程度だったけど

二部はちょっとフラグ管理がガバっててデバック間に合ってない気がする

とか諸々このカードなんでないの?があるので

ストーリーなくてもええので拡張だしてくれたらお布施したい。

それくらいの出来だった。大型パッチかなんか期待してます。

 

後ランス10のみしよう

ボーダーブレイクのβ面白かったね

まさか危惧されていた右手マウス問題より

左手のスティック欠乏症が出るとは……

やはりスティックデバイス作るのが天才なんだよな

筆デバイスもそうだけどアケでしかできない部分強すぎでしたわ完敗。

 

ゲームとしては遊べる範囲でグラとか含めて全然問題なかったと思います。

致命的にクイックチャットとMAP移動と榴弾が打ちにくい問題があるのでタッチパネルでやっていた行動がすべて厳しいって感じ。

一回目のβなのでここの所以外はわからんのですが出来は良かったと思います。

 

ただ覚えていてほしいんだけど

COJPの時と同じでゲームとしては最高だけどアケでやれたことができないことに対するストレスと課金のバランスで全てが狂うんですがここの点だけはセガ抜群に信頼度が無いので気になります。

今更シュライクにずっとのってパーツあつめんの?って奴ふくめてね。

飽きるんだよね一回やってることだから。猿のようにやって高速で冷めちゃうってパターンが私の中ではあるのでまあ、やれない環境だから大丈夫かもと思いつつ……

 

案外ノータイムでチャット打てないと打てないってなるの含めて結構ここだけは難しい問題な気がする。

MHWはここ10年で一番の出来

あけましておめでとうございます。二月です。

 

不満は多々あれどここにきてこんなキラーコンテンツが降ってくると思ってませんでした。めちゃくちゃ面白いです。PSPから一気に飛んできたって人におススメ。

書きたいことはあるんだけどもう三日もやれてなくて禁断症状が出てる。

これのせいでスマホゲーが何もログインすらもできてない。ヤバイ

 

色々とストレスポイントが解消されつつ

ストレスは残ってる形で良くも悪くもモンハンで

求めていたのがモンハンだからコレ!って感じですね。

後売れすぎで笑う。凄い

 

PSNはhikuran77なので寄生させてください。

上位はいって桜レイアたおしたとこで止まってます……

 

それとは別に唐突に就職しまして東京の方に住んでますので適当に飲みにいこう!

大体飲んでるのが原因でプレイできてない気もする。

 

 

オーディンクラウンのβテスト

はじまったので触った雑感を

 

UIは悪くない。

なんだかんだで10分で終わるのは手軽でよい。

スノーボールが容易。

むしろファーストブラッドが大体決定打で(塔も)逆転し辛過ぎる。

まあLoVAに求めてたものが近い感じできたのはうれしい。

 

不安点

ショップの内容次第なところもある。

キャラのレベルが別個あってβは30固定だけどこれが1と30で差があったら終わる。

今現在配られてる3万個の石でもSSRでないことは容易にある。

レアリティの差異はどれくらいあるのか?

これスキンで能力上がるクソPay to win方式を思い出す。

普通のソシャっぽい要素の部分に色々詰め込んでる結果対戦に出るまでが遠い。

そもそもlolが捨てたルーンシステムを入れてる。

ルーンも買うみたいなクソ仕様な予感。

スペックと回線の要求が多分高いのでよく味方が落ちる。

現状全部配られててコレなので何もなかったら

対戦行くまでのハードルが高すぎて一瞬で終わると思う。

 

不満点

試合はじまるまでの時間が早すぎてキャラチェンぐだったときの装備の準備が同じ装備を別のキャラが装備できないせいでつらい。

そもそも、ゲーム性のわりにルーンが複雑すぎる。

βなのに全キャラ解放しない意味とかそういうの!

リセマラしてるけどでねぇのが二人いてさわれねぇ

 

長々書いたけど

ショップがオープンしてくれないとどれくらいの感覚なのかと

ルーンの回収、キャラLvあたりが実際どれくらい作用するのかがわからないとしんどいなぁという感じ。ガチャは悪い文明粉砕する!

 

人類はみんなエレシュキガルが好きなのでFGOしますね……

油断するとすぐコレ!

姪っ子が来てたりしてた時期もあったのだすまない。

僕10が素晴らしくて大体次の日もんもんとしてる。

 

いつものようにゲームの話

・ロードオブダンジョン

進めば進むほど放置ゲーとして備わっていくゲーム。

スルメゲーではある。今のところやることは浅いがそこは深めに見える。

こういうのやりたかったんやっていう好きな人は好き

ソフトハウスキャラとかが作りそうなゲームだった。

時間泥棒で死ぬ

 

・SAOIF

ストーリーはそこそこ

ちゃんとMMOになってるものの操作性はよくない。

現状は4層までしかなくLv50でカンスト

女キャラのパートナーを与えられる。

最強リセマラ的には

サチのソードスキル(槍)とエギルのソードスキル(斧)の二枚抜き

まあ私はどっちも持ってないんだけど明らかに強い。

今は1層で雑魚を高速でペチペチ潰すのが最適解になってしまってるのでその辺はどうにかしてほしい。続きはよ

 

DTB

嵌りそうなので消した。

 

・乖離性MA

アルカナブラッドが楽しかったのでついでに

世界が変わりすぎてて中々に大変だ

 

FGO

めておだからプレイした。めておにしては腐り姫くらいまとまってるし頑張ってる。

 

・アズレン

ついに月間買うのやめてる。

重桜以外の艦が増えていってほしいんだけどなぁ……

艦これにいない奴と戦艦の改増やしていってくれたのむ。

 

ここに出てこなかった死んでいった作品が結構あるけどまだ年末までいろいろ控えてるから楽しみです。

古戦場寝落ちお疲れさまでした!

まさか水で4万位はいらん奴がおるとはな!

 

アズレンは前回の日記書いた後に夕立をドロップして心穏やかに余生を過ごしてます。

現状好みの子がドロップでくるとヒッてなりそうなのでしばらく来なくていいです。

昨日のメンテ後の回収担当に当てはまると思うんですが正直どれがどうだか覚えてないのでダイヤ以外は運営さんに任せるわってメール書いといた。

 

ドラクエライバルズさんは大体わかってきた。

奇数ミネア楽しんで一応レジェ3桁には居るんですが

現状

dqr.game-box.xyz

こやつが一強だと思います。対応力が高すぎる。

ひとだまってカードが居なくなったら色々変わる気もしますが

全体的にメタが回ってはいるんです。

ちなみにテンポゼシカいない世界だとランプピサロが最強になっちまうと思います。

 

アグロデッキという課金メタの話

たまたまルネって人と知り合ったのが古いのもあるし彼がどのゲームでもアグロで強いので私はアグロデッキ常時嗜むんですが確かにどのゲームも安い気がします。

フェイスハンターの時から確かに安かった。

理由を考えたんだけど結構単純な話でレアリティの高い低コストって中々ゲームデザイン的に作りにくいんだろうなっと思いました。

一応レアリティが高いカードはそれなりの力がないと流石にねって感だしゲームによっては一番レアリティの高いものは1枚制限とかもあるわけで……

重いコスト帯は強い説明不要!知名度抜群みたいなカードは集まってピカピカしてるんですよ。だからコントロールデッキとかは高い。

私の奇数ミネアだってレジェ6枚入ってるしなぁSRも2枚だしって考えるとやっぱり高いですわ。おもちゃみたいなデッキだけど。

 

現状オススメは強くて課金バランスのいいテンポゼシカです。

バラモスも必須になったので安いっと言い切れるほどではなくなりました。

まあ安いけども。

 

ミッドテリー、アグロテリーとかも課金バランス的には良いと思います。

微課金、無課金はアグロゼシカが鉄板です。

アグロゼシカから資産ためてテンポゼシカに行くのが一番安いと思う。

先行でひとだま置いたら相手は死ぬ(なおコレは大体すべてのデッキである)

 

運ゲー運ゲーの要素がどのタイミングにくるかっていう話は結構面白いなと思ってて

プレイで煮詰めた先にあるのかってのは結構大きいなぁって思いました。

カードが強すぎる場合は先に引いて出したら勝てるってなるのでそういうとこだぞ!

 

このゲーム面白いんだけどメンコのが良かった気が個人的にはしてます。