その日くらい良いじゃない

日々おふとんの中

BLUE PROTOCOL closedβお疲れさまでした。

本稼働は課金次第と改修次第ですかねぇ……

 

牙王3連続イデア落ちなくて折れたw

20分に一回沸くFateでドロ率が100でないのはしんどい。

画竜点睛を欠いてるけどソレ以外はそろえたから許してということで

 

レイドイベントも余りピンッてくるかんじではなかったなぁ

βに合わせてるのかもしれないけど現状素材集めが大変なのは量ではなく

採取のシステムの悪さとインベントリの狭さとかに落ち着いてしまうので

気持ち悪さをいかに解消できるかですねぇ。

 

移動する。掘りつくす。街に戻る。

移動する、街に戻るが余りにもストレス。

全部の場所にエーテライト置いてからそういうの作れ

 

 

カメラが常におかしいのは早いところ直してほしい。

どれが正しいカメラの距離なのかわからない。

近距離に寄ってゲームにならんくらいになるから近接はそれだけで不利。

 

スクショの撮り方が分かったので撮るようになりました。

コレは壁透過しないの利用したSSだけどこれより寄るのはおかしいと思う。

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単純に浮いてたので座った。

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SS覚えたのが斧やりだしてからだけど魔法が先に35になってました。

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楽しんだけど引継ぎが発生してからまったりやるかと思います。

少なくとも廃プレイするにはコンテンツが少なすぎると思う。

究極的にソロゲーなのでこのままの方向性だと個人的にはうれしい。

落胆記事は買うつもりがない人に需要がある

https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1249118.html

なんかコレをみてそういう感想をみてなるほどなーと思いました。

FF7REに関してはゲーム一ミリも面白いと思わなかったけど凄かったと思います。

 

BLUE PROTOCOL closedβの感想を書こうと思います。

まあ何と比較して話すかとかで変わると思うんだけど

私はクソほど楽しいです。なんも期待してなかったからなぁ。

コレを楽しめるのはROの初期楽しかったー今からでもやりたいとか

FF14プレイしててもいえるような奇特な人種なので現代のゲームではないですね。

そう考えると大したことのないアクション含めて、足りないのはトレインだな!

グラフィックはかなり良いです。

 

βの時点で露骨に出ている問題点は

・アイテム30枠しか持てない

に尽きる気がする。

FF14もそうだったけどインベントリ埋まるとゲームにならないので

カバンみたいな管理方法抜本的にやめた方がいいと思うんだけどなぁ

 

アイテムの増え方としてはフィールドで

・敵を倒すと勝手にドロップを拾う
・採取で手に入るアイテムもスタックしない
・同種のアイテムがスタックしない
・回復アイテムも枠を使う
・拾ったアイテムは最初の街に戻らないと判別出来ない

というクソ要素が満載で初期は倉庫を開くと重いなどのクソ要素もある。

 

また何をするにしても要求される素材がすごいので

いつの時代のゲームだ?って思うけど本当にこいつらMMOを作ってるのではないか……

TOSより全然古いぞ……

 

・装備を作るのにfateの周回が必要

fateわきまちに他のことしてインベントリが埋まる。

・マウントが貧弱すぎて移動が大変。

あたりは余りにもストレスなので金で解決できる要素になるのだろうか?

 

4つ目以降のIDとかは、PTでボス部屋にわーっていって

ドーンって全滅するくらいにはなっていたので

まあIDとしてはいいんではなかろうか……

ソロDはこっから先めんどくさそうすぎるなぁみたいな感想は持った。

 

装備の育成のUI作った人は腹を切ってほしいです。

ちょくちょくキレそうになるUIしてるし不親切なつくりだけど

どこに重きを置くかで評価は変わるなーと思いましたとさ。

ストーリーで自キャラ普通にしゃべるのはいいなぁと思った。

 

なんにせよ吉田に漬かり続けてる人とか、PSO2の素材倉庫と、いい塩梅のアクションが好きな人は不満たまるだろうなぁと思った。

現代のデザインではない。このままいって欲しいわー売れねーと思うけど。

 

引継ぎないゲームでどこまでやるのかという話になってしまうので

ほどほどで聖剣3したいと思ってるけどβおわってからになりそう

GBVS楽しんでます。

年末の下書きが残ってました。新年のあいさつもしておりません。

今年もよろしくお願いします。

 

表題のGBVSなのですが下手なりに楽しんでます。楽しいです。

多分みんないろんなことを思ってると思うんですけど

今後、是非やってもらいたいこととしてはとりあえずRAGEで賞金大会がありますので

配信とか見て欲しいなと思います。知ってるゲームの大会って面白いですよ。

格闘ゲームはルールがシンプルなのでやった後なら面白いと思います。

このゲーム見た目地味だなと思ってたけど、やると凄く見るの楽しくなりますね……

結構凄いことだと思います。

 

なんかいろんな記事が出てますが

世の中にはいろいろな人がおるので価値観はそれぞれでいいじゃないかなと思います。

マゴさんの配信をみて人間味を感じてみたり

お気持ち文を読んだりすればいいと思います。

 

ちょもすさんのファンです。

chomosh.hatenablog.com

格ゲーおじさんって経験値20年あるんすよ。

好きなことの20年はなかなか埋まらんよ……ってのが

その辺大量に積まれててすげーゲームになってるのでそこは素直に褒めたいと思う。

勝ちたいんですよ。勝つのが好きなんですよ。

この辺はどうごまかしても事実なので……負けて楽しいってのは私には難しい。

 

 

 

ゴジラインさんにはお世話になっています。

goziline.com

 

 

攻めが強いゲームで全キャラ別に攻めは弱くないので

イケる!っていう勘違いはしやすいなぁと思った。

 

崩しが中下、投げしか基本的にはないので

コマ投げが強い。フレームを埋めるやつが強い。

切り返して無敵があるやつが強い。

って話になっていてすべて防げる奴本当に強そうだなぁと思います。

 

名前を読んではいけないバザラガの人はSSまで6敗で駆け上がってたので

このゲーム本当に“人”だと思います。

本人曰く6敗もしてしまったとの事なのと

SSは人だからちゃんと対策しないとと言ってました。

 

まじめな固い文とビジネスメールをお仕事で基本的にずっと書いてて

だらっとした文の書き方を忘れてるw

漆黒のヴィランズ面白かったね

完走としては紅蓮と一緒で回りが盛り上げすぎてまって若干下がってしまった。

インターネットが下手!!!

 

ふせったーの文化って何がよくないって後で見れないことなんですよね。

http://hikuran.hatenablog.com/entry/2017/06/24/180633

 

そして自分のを見て今100点満点の80点で周り見てなかったら100点になります

って書こうと思っててこいつ何も成長していない……

 

以降はネタバレには配慮してませんので終わってから読んでください。

 

色々あるけどとりあえず邂逅からお世話になっている学者がしんどくなってるのが

何よりも悲しいです。お気持ち表明あるレベル。

 

蒼天は占、紅蓮は侍、漆黒は踊

でメインストーリーやったので、次の6.0も新JOBでお会いいたしましょう。

 

音楽的アプローチは結構面白いんですけど、私が言うと予測なんだけど確定とされてまう信頼度があるので黙ります……悠久の風はもうちょっとこう、うおおおおーってなりたかったなぁとかありました。

 

テンペスト周りの楽曲がジャズ!って言われてたけど、奇麗にしたゾゾの街みたいなイメージがあってディストピア感あってよかったですよね!真なる人。

 

たまたま後発ではじめた人たちと三闘神とかやってたので、英雄になれなかった人の話とかうまく拾ったなーと思ってみてました。

 

流派東方不敗が強すぎるんですが、アレだけの人物が傾斜するということは

まあ娘とか孫とかがリーンの前のアレコレはありそうだなぁとか

そういう展開が放たれて死にそうですねジジイ……

ジジイとの戦闘系のものすべて-1万点なので反省してほしい

インスタンスバトルは長すぎる。

 

七つの大罪くらいまでいけそうな設定だったのでしばらく引っ張れるなぁとか

アシエン地味なとこだなぁとか……

 

設定としては時間ズレがさっぱり本編では生きてなくてなんだかなぁと思った。

暁は年齢とっただけやないか!

 

考察は基本バカなのであんましないのと当ててしまうと一気に冷めちゃうんで

基本的には予想から外れて欲しい派なんすよね。

 

FF14って新生の前にヒカセンに蛮神降ろしとるわけで、それに対する回答が今回のだとするのだろうか?となると必要なのは勇者ヒルディになってくるので、なんらかの事件屋第一世界は欲しいなと思ってる。

 

FF9FF13成分が多めで第一世界だからFF1ベースってのもよかったですね!

フェイトの名前とかは遊んでんなーってのは残ってたのもよかった。

14個の世界ってFFが14個と仮定すると色々捗りそうではある。

 

エメトセルクさん好きすぎたので

なんかあそこで戦う理由がさっぱりわからんかった。

エメトセルクは本気を出す必要はないでしょ……

今まで引いてきたはずなのに生死をかけることはなさそうってのが本音

 

職バランスわりーと思うので流石に零式はなんか変わってそうやね

やがて君になる

まあ私の周りで舞台を観に行ってないオタクはいないと思うので舞台の話をします。

 

身長差と声優

身長差マジ尊い

最初の印象がシン・ゴジラに近い。凄いんですよ早回し部分。

セリフの量。詰込みは感じない絶妙なさじ加減で圧と間と配分

出来が良すぎて感動してました。死にそうだった。

劇中劇もやるとは思ってなかった。

劇中劇って難しいのに本当に難しいのに凄かった。

カットされたところは本当にいっぱいあるんだけど

拾ってる部分が多すぎて凄かった。

 

もうね凄かったしか感想がなくて

個人的にはこんなに売れるコンテンツってイメージがなくて

こんなに最高のメディアミックスされると思ってなかっただけに

いやーよかったーしか思わなかった。

 

で帰りに佐伯2巻読むわけですよ、死んだよね。

消え入る声で磯部……って言ってたからね

 

原作もきれいに終わるみたいだし名作の法則は完全に踏んでるので

舞台のBD楽しみだわ……

DFMのMSI2019が終わってしまった

見てて楽しかったし、ただ悔しいぃぃぃって感じだった。

今まで感じたことのないBPに対する不満のなさと

試合展開に対する不満のなさがあった。みてて面白かった。

 

いやーなんでこんなのがグループいるんだよ……

って力の差はあったのが悲しいけど

試合ができるラインは超えてるのでWCSでは期待したい。

 

平成最後に原始時代のソシャイベントを走った話ことシャニマスのPカップについて

GW中には書こうと思ってたのですが全然じかんがなくて怪しい。

 

やりてぇなぁって思いつつやったら死ぬってDotaチェスしてないのにコレである。

時間の使い方がへた!!!