その日くらい良いじゃない

日々おふとんの中

8.12がプロシーンに来る前に8.11の話を

サッカーの話は日本代表がはじまってからしようと思います。

lolの話。あくまでも下手糞観戦勢なので正しいのかはわからない。

もうしばらくプロシーンは8.11なので雑感を

 

8.11によって何が変わったかという話なんだけど

ADCの基礎ステのナーフ

クリティカルアイテムのナーフ

ジャングルの経験値がレベルによって減ることが無くなるバフ

これらがかみ合わさって2つ急にメタがかわったことによって

全レーンがめちゃくちゃになっている。

全体的にゲームのテンポは速くなって15分FFが妥当になっている。

平均25分で決着がつくのでバロン触らないことまである。

この辺は実はカニメタからその傾向があったので最初のクラッシュも早く終わりやすかった。8.11から加速している。

 

まず上のADCとクリティカルビルドの話によって変わったBOTレーン

クリティカル系のレートキャリーが全滅しパワースパイクが早いか

色々できる奴らだけ生き残った

レーンに出てくるマークスマンはルシアン、エズ、ドレイブン、アッシュ。

そのほかファイターが跋扈していますがモルデカイザー、ヤスオが特に目立ったpick

ヤスオのカウンターでダリウスを当てるのもちょくちょくみる。

APCとしてヴラド、ライズ

書き忘れてたけどハイマーとジグスがレーンとタワー安定するのにチョイスされてた。

サポ2としてサポートは何でも顔を出すようになった。

ただ火力が足りないのと厳しそうなので

サポ2体制の時はmidにサポ置く形の方がスマートに見える。

 

JGとmidのセットで経験値をキャリーに集める方法

具体的にyiタリック、ヌヌカーサス、ブラウムカイサ

あたりが発生してmidレーンもカオスに

ただそれらは条件を整えるのが難しいのと

midルルが大体カウンターになるっていう弱点が結構露呈してるので減っていきそう。

midでピックが多いのはルル、ゾーイ、ヴラド、ブラウム、イレリア

JGはタリヤが強すぎるのでBP100みたいなところかある。

ノクターンが入ってる方が勝率がめちゃくちゃ良いので視界消してキルゲームからスノーボールしやすいメタなんだと思う。

カウンターとして機能してるのはカミールでこちらもやっぱり誰かがキャリーしやすい

 

TOPレーン

シンジドの出番がとても増えている。

試合を見てて強いなぁってのがムンド

オーンダリウスはよくbotにも出張している。

 

RNGが試合をしたことでマークスマンの生きる道はUziスタイル

味方のジャングルを食べタイミングよくTOPとスワップしてとBotとTOPのミニオンを食べる。何年前だよ……のNAスタイル。

 

midとJGをどうするかってのは結論が出なさそうだけど

大まかにEUスタイルの派生くらいでレーンは落ち着きそう。

ただファイターがフレキシブルpickすぎてBPで決めようとしてめちゃくちゃなチームになったりしてるからコーチも選手も大変そうだ。

大まかに変なことするよりEUスタイルでADCかAPC置いてるチームのが結果は良いよ

っという段階。

8.12になってもbot事情は変わらなさそうだからどうするのかなぁっと楽しみです。

 

下手糞な私でもヤスオやれそうって動画見て思って、やれなかったわってなるところまでがしばらくのlol

核の話が出ていたタイミングでのアプデ

ガンオンの話です。

 

ガンオンはユニコーンが実装される前のアプデで神環境になり

ユニコーン実装が全てを破壊していた。

ユニコーン強すぎた……ゆにこーんがんばゅってレベルではなかった。

露骨にユーザーは減った。連邦は同軍戦が連続して起こり。

ジオンはビームマグナムの前に何もできなかった。

緊急シナンジュ強化も焼け石に水だった。

正直ナーフしかないんじゃないか?と話していたがこのゲーム特に課金機体がいる段階はバグでもない限り中々ナーフしない。でも本当にどうしようもなく強かった。

 

そんな中バズーカの範囲ダメがカスダメになる調整で最も被害を受けた武器

アトミックバズーカに突然のアッパーが入った。

そして世界は核の炎に包まれた……

 

なお、直撃してもユニコーンは死なないw

が実際のところバランスを保てる範囲には戻った気がする。

想像しない方向で戻ったので中々スゲーことだと思う

っと感動したので突然のブログである。

 

ところでこのExSのバフは足りなくないですかね……

完全に部活だったなぁと

年齢とともに頭が固くなる。

30を超えると体がついてこないし覚えが悪くなる。

反射的に押すボタンが正確でなくなったり、左右がわからなくなったり、

やろうと思ったことを即忘れたり……

 

そんなことを加味してみてあげて欲しい……

若い時はさっぱりわからなかったけど、年を取ってゲームをつづけてたら露骨に出る。

なんかそういうので叩かれてるのはかわいそうだなぁって思ってみてたTPB

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コーチが泣くのもとてもわかる。

全員の感想会がすごくよくわかる。

あとすべてが終わった後のケインのまとめはケインの凄さを感じた。

エンタメで生きている芸能人の凄さ感じる。

 

 

これはエンタメでドラマチックなスポーツっすよ。

一流じゃないとこでドラマがうめたのがすごいわ。

 

そんなまとめを書いてたらGO1が負けた。

これで初めて大会で優勝できなかったことになるけど

DBFZがストVより後ろのメインになった(参加者数で決まる)のもびっくりだし

ココで負けたことでEVOで勝ってほしいって盛り上がり方あるし良いかな。

五年くらいGO1のガード崩されるの見た記憶がないのにぼこぼこに崩されてて凄すぎたソニフォ

 

ときどが複数ゲームは難しいって言ってた記事を過去に読んだ記憶があるんだけど

それをまだ続けているかずのこが体力的にしんどそうだったのが印象的だった。

 

アメリカ時間は体調をどう整えていいのかわからんくてしんどい!!!

 

やきうは交流戦に向けて最高のスイープをしたのでおハムはウキウキです。

なお、巨人の連敗爆弾はまた踏むことになる模様。

最近のゲームの話

HSも日本人二人やったぜ!で終わったし

MSIが終わったしで観戦がひと段落

格闘ゲームはいつも大会だし

5末にBBTAGでるし何故かスイッチ買ったので忙しいです。

 

SW-4340-5686-3128

よろしくお願いします。これを置くためだけに書いてます。

 

相変わらずモリ・ゲームが最高です。

ヨシ君から引き続き毎週が神回をしてると思う。

www.twitch.tv

 

LoLの方は観戦がとても面白いんだけど見方がわからねぇよって人が多いんですが

流行りのVtuberさんが初心者動画作ってたので貼って見る。

www.youtube.com

説明よりもランクマの時自分でMAP消してるのが面白かった。

 

今プロ以外がチームを作って対戦するイベントのClashがはじまるんですが

ケイン・コスギ

Clash: Team Perfect Body参戦! | League of Legends

が公式でいろいろやってて、部活のわちゃわちゃ感があって面白いです。

観戦勢も楽しめる練習動画みたいになってた。

コーチの普段キャスターをしてるkatudionさんのとこで一気に見るととても楽しい。

明日また放送があるはずなので楽しみです

www.twitch.tv

 

 

まあ全部置いといて最近面白いなと思うゲームがアプリなんですがダンジョンメーカーです。オススメ!

 

またちまちまLoLしてこうと思います。こう書いてすぐ飽きるとこまで一セット

決戦!平安京が面白いよっという話

www.onmyojiarena.jp

多分スマホだとココが完成形みたいなのがきてしまった。

正直完全コピーをCとかSQとかがやれば覇権あるよ……ってくらい出来はいい。

 

MOBAは日本人に向いてるかどうかという話があって

個人的に日本人は集団戦ゲームがフィジカルスポーツふくめて向いてないので……

っという気持ち。

 

・良い点

マッチが早い。

MAPがちょっと狭いのと買い物がレーンでできるので展開が早い。

スマホだからチャットバトルがめんどくさい。

ゲーム時間が30分以内って形

絵が陰陽師なので全体的にすごく良い。

アイコンが好きに変えれる。

 

・悪い点

大体lolじゃんっというところ。

視界がよくわからない。

インヒビが戻らないので粘りづらい。

中国語で喧嘩するやつをよく見る。

運営が訴訟リスク大量に抱えてる。

日本鯖のおま国で日本だけ全体的に高い。

 

用語としてlolのものが使えすぎてしまうので

初心者向けの記事、常識が大体lolで賄おうになっちゃう所。

JPユーザーが足りてないのは本当に悲しいね。

 

・誰に必要なんだよっていう所でlolと違う所

触ってなくても経験値はそばにいればはいる。

CSおとしても少しお金は入る。

8分でわくバロンは百鬼夜行とかいうスーパーミニオンと同格くらいなのが3wave

インヒビタワーを割るとスーパーミニオンが出る。タワーなので回復しない。

30秒でわく青バフ赤バフは確定してなくて4種類の麒麟からランダムっぽい

 

ドラゴンはタコで効果はインファーナルで3回わく。拾うとリフトヘラルドなので序盤めちゃくちゃbotが大切。タコは拾ったやつが使わないで死んでも消える。

3回倒した後の獅子みたいなのは倒しても効果はなく拾うとHPMP半分で復活するGA

 

タワーのミニオンに対するダメージが少なめ

ミニオンのタワに対するのダメージが高め

ファーストブラッドはあるけどタワーのファーストは無い

 

個人的には凄く楽しめてるので(横になりながらできるのが大きい)

しばらくはちょこちょこやると思います。

ただ全体的にlol用語で喋るのでMOBAの難しさって

覚えることが多すぎることだなと思った。

 

 

去年もさっぱりでしたが今年も適当に予想するよ

広島
巨人
de
ヤク
阪神
中日

楽天
SB
ハム
オリ
西武
ロッテ

 

ひいきは実際五位予想。後はわかるな?ってことで

オリと西武と3位争いしそうと思ってる。

作詞少女を読んだ

タイトルからずっと気になっており

大体は

maname.hatenablog.com

のせい。

本のレビューを読みたいって人はまなめさんを信じろ

普通に読んでて楽しかったです。とだけ先にかいときます。

語彙力がないので褒めるのが難しいです。凄いよこの本。

 

私の感想はとても世間とはズレてると思うので書きます。

ラノベ形態の技術書です。諸々とよくうまく言語化したなぁって感心しきりでした。

今後なんか技術を聞かれたらとりあえずこの本を読んでっていいますw

 

ファンタジーって思ったのは結構身もふたもない話で

主人公は0-1が可能な天才だということ……多分ココみんなできない。

そこで成り立たなくなります。ラノベパートの文章自体は読みにくかったです。

お前一曲にそんなに単語用意されてるとか最初からできてるじゃんみたいな嫉妬しかないし曲聞いたら1時間でしょその単語量みたいなとこある。

 

作曲少女の方はまだ読んでないのでアレですが

音楽の社会って結構身もふたもなく才能です。努力ではくつがえりません。

才能あるやつが努力し続けている以上、地球が回る速度は一緒なので無理です。

その点作詞とか文字は覆せます。ワンちゃんはこっちにしかないです。

その勉強の仕方の入門書としてはとてもこの本は正しいです。

 

本の内容にあえて反論するなら作曲のが難しいです。

これ個体差かもしれんし作曲のコツをつかんでないせいかもしれないけど……

まあ、なめてても作詞はできるし、作詞はだれでもできる。これはガチ

最高の作詞をしようみたいなのは間違いで素直に締め切り守ろうな!!!

 

まあ、読者でも例外的な作詞で暮らしてた人なので……

前半パートの書かれているテクは全部無意識でやってるんだから経験っておっそろしいなぁと思いました。一個も言語化してないからな……私は

ちなみに後半パートに出てきた本とか参考なものも全部よんでるしやってます。

この辺もほとんど独学です。怖いよね。つまりそういう人間なんだよこの業種

特別になりたくて天才なりたくて勉強すればこうなるって感じなので頑張ってくれ

 

私はただ運がいいので

作詞に困ったとき相談できる人が強い人たちだったから生きてる

この辺はどうしようもないね……

これを読んで作詞しようって思う人はその曲を作った人と話をすることが

一番ヒントになると思うのでちゃんと会話しようねって思います。

 

凄いよね、このブログかいてて一番読みづれぇわ今回w